viernes, 29 de noviembre de 2013

SISTEMA


INSTALACIÓN DE PROGRAMAS EN LINUX:
Un repositorio es un lugar de Internet en el que se encuentran los paquetes de archivos que queremos descargar a los que podemos acceder a través de los gestores de paquetes que son un conjunto de herramientas que nos sirven para automatizar el proceso de instalación, configuración y eliminación de paquetes software.
Sistema de paquetes Debian:
Todis los paquetes incluidos en la distribución oficial de Debian son libres con lo que asegura el uso y redistribución libre de los paquetes y su código fuente completo. La distribución oficial de Debian está costituida por el contenido de la sección main del archivo Debian. Aunque también ofrecen otras secciones que no pueden incluirse en la distribución main.Entre ellos está:
Contrib: de licencia libre pero dependen de otros programas que no son libres.
Non-Free: tienen alguna condición de licencia que restringe su uso o redistribución.


INSTALACIÓN DE PROGRAMAS EN MODO GRÁFICO: SYNAPTIC
Synaptic nos permite que podamos descargar e instalar programas que se encuentran en la red en modo gráfico:
Accedemos a Synaptic a través del menú:  Escritorio­>Herramientas del sistema­>Gestor de paquetes Synaptic

A través de Synaptic podemos consultar los paquetes según:
SECCIONES.De acuerdo al tipo de función de cada paquete.
ESTADO.De acuerdo a si ha sido instalado o no
BUSCAR.Personaliza los paquetes que despliega de acuerdo a una cadena que especificamos.
PERSONALIZADO.De acuerdo a su estado en el sistema.

INSTALACIÓN DE PROGRAMAS EN MODO TEXTO : APT-GET
 Podemos realizar el mismo proceso de antes a través de la terminal en modo texto. Así podemos encontrar dos formas distintas: Aptitude y apt-get,pero vamos a centrarnos en apt-get.




En la terminal accedemos a la carpeta descargas después ponemos apt-cache search y el tipo de aplicaión que queremos tener.En este caso game






Al poner game nos aparece un listado de las aplicaciones que podemos tener y también los componentes de estas.





















Por último solo debemos seguir la ruta de donde lo hemos ubicado y listo.


EJEMPLOS DE INSTALACIÓN EN UBUNTU:

En Wine:

El ejemplo de instalación en Ubunto con Wine es mediante la instalación del programa Qcad.exe. El primer pasa que tendremos que dar es hacer su descarga desde una página de Internet, a continuación una vez realizada la descarga procederemos a guardarlo donde queramos, vamos a donde se encuentre el archivo descargado y lo abrimos con Wine.Una vez finalizada la descarga ya podremos abrir el programa y utilizarlo cuando deseemos.











CENTRO DE SOFTWARE:

Lo primero que tenemos que hacer es acceder al centro de software de Ubuntu que  se encuentra en aplicaciones.Después acederemos a la aplicación que deseemos descargar y pinchamos donde pone instalar y comenzará la instalación automáticamente.una vez instalada la encontraremos fácilmente en las aplicaciones en el apartado de juegos.










REPOSITORIOS.DEB:

Para este apartado he procedido a realizar la instalación del programa Opera y Teamviewer. El programa Teamviewer es un programa que te permite conectarte remotamente a otro equipo, te permite compartir y controlar escritorios, reuniones en línea, videoconferencas y transferencias de archivos entre ordenadores.

Lo primero que tendremos que hacer es acceder a la terminal desde la que accederemos a la carpeta en la que esté guardado el programa y procederé con la instalación.Una vez que lo hemos instalado para ver si se ha realizado el proceso correctamente iremos a la carpeta usr en la que se encuentra la carpeta bin en la que están todas las aplicaciones del sistema y que antes de instalar el programa no aparecía.


OPERA





















TEAMVIEWER









En esta última imagen se muestra como me he conectado a otro ordenador y como tengo acceso a su escritorio y más.

martes, 12 de noviembre de 2013

sistema de archivo

 ARCHIVOS Y DIRECTORIOS

Un archivo es un conjunto de bytes relacionados que están en disco u otro medio, a los que se les asigna un nombre que se utilizara para referirse a este archivo.
Un directorio es el lugar donde se almacenan los archivos.







ARCHIVOS;CONCEPTO DE EXTENSIÓN


Una extensión es una cadena de caracteres que se encuentra al lado del nombre de un archivo,usualmente va precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo, de este  modo el sistema operativo dispone del procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo.
Tipos de extensiones:
EXTENSIONES DE FICHEROS DE OFFICE:
  • .txt : texto plano o universal sin formato, tipos de letras, tamaños, colores...
  • .doc : procesador Word.
  • .xls : hoja de cálculo Excel.
  • .xlm : macro de Excel.
  • .xlt : plantilla de Excel.
  • .xlv : módulo de VBA de Excel.
  • .mdb : base de datos Acces
  • .ppt : presentación PowerPoint.
  • .pps : presentación PowerPoint.
  • .dif : intercambio en el paquete Office
  • .pot : plantilla PowerPoint.
  • .dot : plantilla Word
  • .dif : intercambio en el paquete Office  
 EXTENSIONES DE FICHEROS QUE CONTIENEN TEXTO:
  • .pdf : texto con formato de Adobe Acrobat para documentos de autor de solo lectura.
  • .wri : procesador Write.
  • .log : Bloc de notas.
  EXTENSIONES DE FICHEROS DE IMAGEN, FOTOGRAFIA, DIBUJO, etc.:
  • .bmp : mapa de bits, con buena calidad pero mucho peso.
  • .gif : formato de intercambio gráfico, frecuente en Internet.
  • .gif : animado.
  • .dib : imagen.
  • .jpg : fotografía comprimida frecuente en Internet.
  • .png : como jpg, pero admite color indexado con trasparencia.
  • .tga : imagen.
  • .tif : imagen.
  • .tiff : imagen.
  • .pcx : imagen.
  • .pic : imagen.
  • .emf : imagen.
  • .ico : imagen de icono.
 EXTENSIONES DE FICHEROS FUENTE DE APLICACIONES GRAFICAS:
  • .cdr : CorelDraw.
  • .cdt : CorelDraw.
  • .cgm : CorelDraw.
  • .cpt : Corel PhotoPaint.
  • .psd : Adobe PhotoShop.
  • .psp : Paint Shop Pro.
  • .fh11 : Freehand MX.
 EXTENSIONES FRECUENES EN INTERNET:
  • .htm : página web en marcación HTML.
  • .html : página web en marcación HTML.
  • .asp : página en lenguaje ASP (Active Server Pages).
  • .css : fichero de hoja de estilos en cascada.
  • .js : fichero con código en JavaScript.
  • .php : página en lenguaje PHP.
  • .url : dirección en Internet (localizador de recursos universal).
  • .xml : página en lenguaje XML.
  • .eml : mensaje de correo electrónico (Outlook, Eudora...)
  • .swf : objeto flas de Macromedia.
 EXTENSIONES AUDIO, SONIDO, MUSICA...:
  • .wav : archivo de onda no comprimido.
  • .mid : música sintetizada.
  • .midi : música sintetizada.
  • .mp3 : música comprimida.
  • .ra : música de Real Audio.
  • .ash : música Window Media.
  • .aif : reproductor Winamp.
  • .cda : reproductor Winamp.
  • .snd : reproductor Winamp.
  • .voc : reproductor Winamp.
  • .amf : reproductor Winamp.
  EXTENSIONES DE VIDEO:
  • .avi : el formato más estendido
  • .mov : QuickTime.
  • .mpeg : formato mpeg.
  • .mpg : formato mpeg.
  • .divx : DivX Player.
  • .dvd : PowerDVD.
  • .wmv : reproductor Windows Media.
  • .rpm : reproductorRealPlayer.
  • .wob : reproductor PowerDVD.
  • .qtl : reproductor QuickTime.
 FICHEROS DEL SISTEMA OPERATIVO:
  • .exe : fichero ejecutable, programa, aplicación...
  • .com : ejcutable (llamada corta).
  • .bat : fichero por lotes.
  • .drv : controlador de algún dispositivo.
  • .dll : librería dinámica.
  • .fon : fuente o tipo de letra.
  • .hlp : fichero de ayuda.
  • .sys : fichero de sistema.
  • .tmp : fichero temporal.
  • .scr : protector de pantalla. 


OTROS:
  • .arj : fichero comprimido WinARJ.
  • .zip : fichero comprimido WinZIP.
  • .iso : WinRAR.
  • .lha : WinRAR.
  • .lzh : WinRAR.
  • .rar : WinRAR.
  • .img : CloneCD.
  • .bin : fichero binario.
  • .c : fuente lenguaje C.
  • .class : clase de java.
  • .vbs : fuente visual basic script. 





 ORGANIZACIÓN DE LOS ARCHIVOS EN LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO

El almacenamiento de archivos:


  • Dependiendo del soporte pueden ser:
Direccionables: tienen una dirección determinada y su capacidad está dividida en fragmentos
No direccionables: en este caso la información se almacena según su creación.


  • Dependiendo del modo de acceso a los archivos:
Acceso aleatorio: en este caso se llega a un  soporte sin necesidad de entrar en los otros.
Acceso secuencial: en este se va de un soporte a otro hasta encontrar el que se necesita



OPERACIONES CON ARCHIVOS DESDE EL ENTORNO GRÁFICO



Nautilus es el encargado de navegar y realizar las operaciones en el entorno gráfico de Linux.
Por otro lado en Windows el que se encarga de eso es Explorer.


NAVEGANDO CON NAUTILUS

CREAR CARPETAS:
Para crear una carpeta deberemos seguir los pasos que se mostran a continuación:
  1. seleccionar la carpeta que la va a contener (debemos tener permiso de escritura)
  2. dar la orden de crear carpeta ARCHIVO-CREAR UNA CARPETA, o utilizar el botón derecho sobre el fondo del área de trabajo para que aparezca el menú contextual y seleccionar CREAR UNA CARPETA.
  3. darle un nombre a la carpeta que ha aparecido nueva y pulsar la tecla INTRO


COPIAR Y MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS

Para copiar archivos y carpetas:
  1. seleccionar un elemento haciendo clic sobre su icono o fila.
  2. dar la orden de copiar EDITAR-COPIAR, o utilizar el botón derecho sobre el elemento para que aparezca el menú contextual y seleccionar COPIAR(debemos tener permiso de lectura).
  3. seleccionar la carpeta destino, la activaremos asegurandonos de que aparezca activa en la barra de lugar.
  4. dar la orden de pegar EDITAR-PEGAR,o utilizar el botón derecho sobre el fondo del área de trabajo para que aparezca el menú contextual y seleccionar PEGAR. Si la copia del elemento puede llevar tiempo aparece un mensaje indicando el tiempo aproximado que tardará en copiarse (debemos tener permiso de escritura).



Para mover archivos y carpetas:



  1. seleccionar un elemento haciendo clic sobre su icono o fila.
  2. dar la orden de mover EDITAR-CORTAR, o utilizar el botón derecho sobre el elemento para que aparezca el menú contextual y seleccionar CORTAR (debemos tener permiso de escritura).
  3. seleccionar la carpeta destino, la activaremos asegurandonos de que aparezca activa en la barra de lugar.
  4. dar la orden de pegar EDITAR PEGAR,o utilizar el botón derecho sobre el fondo del área de trabajo para que aparezca el menú contextual y seleccionar PEGAR. Si la copia del elemento puede llevar tiempo aparece un mensaje indicando el tiempo aproximado que tardará en copiarse (debemos tener permiso de escritura).


ELIMINAR

Para eliminar un archivo:

Vamos a EDITAR- PREFERENCIAS. Después en COMPORTAMIENTO, marcamos la opción incluir una orden BORRAR que no utilice la papelera.

BUSCAR ARCHIVOS O CARPETAS

Para buscar archivos y carpetas debemos seguir los siguientes procedimientos:
  1. Acceder al menú principal ,LUGARES-BUSCAR ARCHIVOS
  2. Especificar el nombre del archivo o bien parte del nombre,o bien escribir la extensión del archivo para que así solo busque archivos de un tipo concreto.
  3. Especificaremos la carpeta en la que buscar, se buscará en la carpeta y en todos sus subcarpetas
  4. En seleccionar más opciones podemos especificar más parámetros de búsqueda
  5. Pulsar el botón BUSCAR para iniciar la búsqueda.



PERMISOS DE ARCHIVOS

Para modificar los permisos de archivos del que somos propietarios deberemos seguir los siguientes pasos:

  1. Seleccionar un elemento haciendo clic sobre su icono o fila.
  2. mostrar las propiedades del elemento en ARCHIVO-PROPIEDADES, o utilizando el botón derecho y seleccionando propiedades.
  3. En la ventana que se muestra, seleccionar la pestaña Permisos
  4. Seleccionar el grupo del archivo (usuarios que se distinguen de los demás) si deseamos cambiarlo.
  5. Activar o desactivar los permisos para nuestro acceso, para el grupo del archivo, y para el resto de usuarios.
  6. Cerrar la ventana.

GEDIT

Gedit es un editor de textos .Es un editor con un propósito general, gedit es fácil de usar. En este editor de textos se incluyen herramientas para la edición de código fuente y textos extructurados, como lenguajes de marcado.Gedit es el editor predeterminado de GNOME.
 Gedit incorpora las funciones básicas de un editor de texto, además incorpora coloreado de sintaxis para diversos lenguajes de programación y marcado. También posee pestañas en su interfaz para editar múltiples archivos a la vez.




COMPRESOR DE ARCHIVOS
Un compresor de archivos es un programa que te permite reducir el tamaño de un archivo.


Un archivo comprimido ocupa menos espacio de almacenamiento y se pueden  transferir a otros equipos más rápido que un archivo sin comprimir. Zip,rar y pdf son las formas más comunes de comprimir un archivo.





CONSOLA
La consola es un método que permite a los usuarios dar instrucciones a un programa informático por medio de una línea de texto simple.


ENLACE A LISTA DE COMANDOS:


ACTIVIDAD 1:LISTA Y EXPLICA LOS COMANDOS DEL VIDEO



COMANDOS DEL VÍDEO:

Comando ls:  al introducir este comando en el ordenador se visualizan todos los archivos y directorios que se encuentren en la carpeta personal del usuario

Comando cd: utilizaremos este comando  para acceder a cualquier archivo que se encuentre en esta carpeta y a continuación pondremos el nombre del lugar donde queremos entrar, si se quisiera retroceder se pondria cd.. y se volvería al lugra donde estábamos.

Modificadores: al introducir man ls entramos en un manual en el cual nos muestran las distintas formas de modificar como por ejemplo:

ls-a: si introducimos este comando es que queremos dar la orden de que aparezcan todos los archivos incluso los ocultos.


ls-l: al introducirlo se muestra un listado en el formato largo, con información de permisos, número de enlaces asociados al archivo, grupo, tamaño y fecha de última modificación además del nombre.


Comando clear: se introducirá este comando cuando se desee limpiar la pantalla.

Comando mkdir: el uso de este comando se basa en dar ordenes para crear nuevas carpetas.








jueves, 31 de octubre de 2013

sistemas operativos




SISTEMAS OPERATIVOS
El sistema operativo del ordenador le da órdenes al hardware y le indica cómo debe funcionar.

Las funciones del sistema operativo son:
  • Coordinar el trabajo del ordenador: controla y distribuye los recursos hardware, para que así puedan funcionar otros programas.Gracias a esto podemos realizar dos o más tareas a la vez.También es el encargado de controlar los periféricos que se encuentren conectados al ordenador.
  •  Organizar la información:la información se guarda en el ordenador en forma de archivos. Como en el ordenador se encuentran muchos archivos, el sistema operativo los organiza dentro de carpetas ,de esta manera será más fácil localizarlos, dentro de estas carpetas se pueden encontrar guardados archivos u otras carpetas.
  • Determinar la interfaz gráfica de usuario del ordenador: Al iniciar el ordenador nos aparece la pantalla del sistema operativo. Interactuamos con el ordenador a través de esta pantalla. La manera como se presenta en la pantalla los iconos, botones, gráficos y textos se denomina técnicamente interfaz gráfica de usuario y es muy importante debido a que en función de su calidad, podremos trabajar con el ordenador de forma más o menos cómoda o ser más o menos productivos.

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

 Sistema operativo Windows :este sistema operativo fue diseñado por la empresa Microsoft.Es el sistema operativo más extendido.Es un sistema operativo basado en ventanas .En 1985 se lanzó la primera versión y se comenzó a utilizarse de manera generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario(GUI,Graphical User Interface)



Sistema operativo Mac : este sistema operativo fue desarrollado por Apple Computer y es utilizado por los ordenadores de esta marca. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la interacción del ratón con ventanas, Icono y menús.



Sistema operativo Linux: este sistema fue creado inicialmente por Linux Torvalds. Es un sistema operativo de código abierto.




Sistema Android: este sistema está basado en Linux, que fue diseñado principalmente para dispositivos móviles con pantalla táctil como teléfonos o tabletas.Inicialmente desarrollado por Android, Inc.



 PROGRAMAS DE APLICACIONES
Es una clase de software que se creo con la finalidad de facilitar al usuario la concreción de un trabajo.Los procesadores de texto,Las aplicaciones informáticas sirven para automatizar tareas como la contabilidad o la redacción de textos . Un ejemplo de aplicaciones informáticas serían las hojas de cálculo o los procesadores de textos.





LICENCIAS DE SOFTWARE
Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.


Software libre: significa que el software respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. En términos generales, los usuarios tienen la libertad de copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Con estas libertades, los usuarios (tanto individualmente como en forma colectiva) controlan el programa y lo que hace.
Software de propietario: este tipo de software sería todo lo contrario al software libre. Para la Fundación para el Software Libre , este concepto se aplica a cualquier programa informático que no es libre o que sólo lo es parcialmente, sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o sea porque requiere permiso expreso del titular del software.

SISTEMA OPERATIVO GNU LINUX

HISTORIA:  En 1983 Richard Stallman  inició el proyecto GNU cuyo objetivo era el de desarrollar un sistema operativo Unix completo y compuesto enteramente de software libre.  La historia del núcleo Linux está fuertemente vinculada a la del proyecto GNU. En 1991 Linus Torvalds empezó a trabajar en un reemplazo no comercial para MINIX que más adelante acabaría siendo Linux. La primera distribución que incluyó el GNU en su nombre fue Yggdrasyl en 1992, donde aparecía como Linux/GNU/X.
La FSF denominó a este sistema Linux hasta al menos junio de 1994 y recién a partir de enero de 1995 empezó a llamarlo GNU/Linux.