lunes, 16 de junio de 2014

TRADUCE AL INGLÉS

Esta es otra de las aplicaciones que he creado con app inventor.Esta aplicación consiste en traducir al inglés las palabras que nos van saliendo.Tiene dos pantallas la primera en la que nos aparece un botón para empezar con el juego y la siguiente en la que ya nos salen las palabras para que las traduzcamos.

Mostrando ufyuhfy.png
Mostrando Sin título.png



Mostrando Sin título.pngMostrando yhuklh.png


Mostrando Screenshot_2014-06-30-17-35-09.pngMostrando Screenshot_2014-06-30-17-34-54.pngMostrando Screenshot_2014-06-30-17-34-54.png

MAPA SENSIBLE


A continuación os muestro otra aplicación creada con App inventor, esta aplicación se trata de un mapa sensible:



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Mostrando Screenshot_2014-06-25-10-55-38.png

domingo, 15 de junio de 2014

APP INVENTOR

 App  inventor es una aplicación para crear aplicaciones para el sistema operativo android, que de forma visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, el usuario puede ir enlazando una serie de bloques para crear la plicación.
A continuación os explicaré paso a paso como he creado una aplicación llamada paleta de colores:



Primero deberemos entrar en la pagina oficial de App inventor.Una vez dentro pulsaremos donde pone create y nos pedirá una cuenta de gmail para entrar, después de introducir el gmail nos aparecerá la siguiente pantalla en la que haremos click en new proyect, nos aparecerá una ventana que nos pedirá el nombre que deseemos ponerle a nuestro proyecto y ya podremos comenzar con nuestra aplicación.








Una vez seguidos los pasos anteriores tendremos dos pantallas desde las que trabajar para crear la aplicación.
La primera pantalla en la que le daremos el aspecto que queremos que nuestra aplicación tenga y la segunda pantalla que haremos la parte de programación.














Empezaré mostrando los elementos que deberemos colocar en la primera pantalla para que tenga el aspecto que queremos.


Una vez acabada la parte gráfica de la aplicación pasaremos a la segunda pantalla desde la que haremos que los elementos que hemos colocado anteriormente se "comporten" de la manera que queremos .
















Estos son los bloques que tenemos que colocar para que nuestra aplicación funcione.

Cuando acabemos los pasos anteriores así es como se verá y como deberá funcionar nuestra aplicación:




jueves, 8 de mayo de 2014

imagen vectorial

En el siguiente enlace podemos encontrar la definición de imagen vectorial

En este enlace que aparece a continuación podemos encontrar el tratamiento de imágenes vectoriales con Draw 





viernes, 25 de abril de 2014

PRESENTACIÓN EN UNA HORA


Para la creación de una presentación en LibreOffice Impress deberemos seguir los siguientes pasos:
  1. Una vez abierto el programa nos encontramos con el siguiente entorno de trabajo











Podemos empezar primero cambiando el fondo de la diapositiva,bien por una imagen o por un color.Para colocar una imagen de fondo debemos hacer click con el botón derecho sobre la diapositiva, seleccionamos diapositiva y definir imagen de fondo.

Mostrando Pantallazo del 2014-04-24 12:33:34.png

Si en vez de una imagen deseamos un color solo tendremos que pulsar en Formato y página
Mostrando Pantallazo del 2014-04-24 12:34:05.png
Una vez realizado dicho paso nos aparecerá la siguiente ventana y solo deberemos elegir entre las opciones que nos ofrece.

Mostrando Pantallazo del 2014-04-24 12:34:32.png







Mostrando Pantallazo del 2014-04-24 12:34:59.pngMostrando Pantallazo del 2014-04-24 12:35:21.pngMostrando Pantallazo del 2014-04-24 12:35:47.png




Mostrando Pantallazo del 2014-04-25 10:30:20.pngPodemos elegir el diseño de la diapositiva, es decir si queremos título y contenido ,solo título, texto o ninguno de los anteriores pulsando en la ventana que nos aparece a la izquierda sobre diseños :
Mostrando Pantallazo del 2014-04-25 10:34:27.pngEl programa nos permite colocar diversas transiciones entre las diapositivas, simplemente pulsando en la ventana de la izquierda sobre transiciones y elegir la transición deseada, al igual que la velocidad a la que se reproduzca y si queremos que incorpore algún sonido.
Una vez terminado de escribir todo el contenido con sus correspondientes imágenes podemos pasar a colocar las animaciones tanto en el texto como en las imágenes.Para ello deberemos seleccionar a lo que deseemos colocar una transición y proceder de igual manera que para los dos aparatados anteriores pero pulsando sobre animación personalizada.y eligiendo la animación deseada ya sea de entrada, de salida, para dar énfasis o simplemente una trayectoria de desplazamiento. Mostrando Pantallazo del 2014-04-25 10:28:21.png


También si lo deseamos, si incluimos un índice podemos añadir enlaces internos a los contenidos de la presentación siguiendo los siguientes pasos:
 Seleccionamos a lo que deseemos ponerle el enlace y pulsamos sobre la pestaña Insertar que se encuentra en la parte posterior y hacemos click en enlace.Una vez realizado eso nos aparece la siguiente ventana, pulsamos donde se encuentra el cursor en la imagen y nos aparece la ventana de destino en documento


Mostrando Pantallazo del 2014-04-25 10:27:19.png

Una vez acabada la presentación procedí a enviarsela a mi profesor con el formato ODP y nos dimos cuenta que no respetaba el audio.Con lo cual procedí a cabiar el formato a PPS el cuál si lo respetaba, sin embargo dicho formato no respetó los enlaces internos que coloqué.
Mostrando Pantallazo del 2014-04-25 10:38:24.pngMostrando Pantallazo del 2014-04-25 10:38:45.png



viernes, 21 de marzo de 2014

VIDEO




Para la creación de mi vídeo he usado Kdenlive que es un editor de vídeo no lineal.




Para introducir una imagen o un vídeo lo que tendremos que hacer sera pulsar sobre el icono señalado en la imagen, que es el icono de añadir clip.


















Al introducir un clip primero te aparecerá en el árbol del proyecto. Para añadirlo al proyecto tienes que arrastrar el clip deseado a una de las pistas y ya estará introducido al proyecto.









 Puedes introducir pistas de audio, imágenes y vídeos y añadir distintas transiciones entre estos .Para añadir una transición se deberá pinchar en la esquina del clip en el que se desea colocar la transición.Por defecto se coloca la transición de disolver pero puedes elegir el efecto que desees.





 Estas son algunas de las transiciones que he utilizado para la realización de mi vídeo

         Transform
       Hue 
       Disolver
      Deslizar
             

También se pueden poner diferentes efectos pulsando sobre el clip con el botón derecho y seleccionando la opción agregar efecto.Existen diferentes efectos como el efecto carboncillo, el efecto viñeta, fundido saliente...



Si el vídeo que deseas utilizar tiene audio y no quieres que se escuche puedes separar el audio del vídeo pulsando sobre el vídeo con el botón derecho y seleccionar la opción de separar audio al igual que yo he hecho.






Por último ,para convertir el proyecto en vídeo solo tendremos que pinchar en la pestaña de proyecto y pulsar sobre la opción de procesar.













miércoles, 19 de febrero de 2014

MULTIMEDIA EL SONIDO



EL SONIDO DIGITAL 


El sonido digital es toda aquella señal sonora, generalmente analógica, que se reproduce, guarda y edita en términos numéricos discretos.La señal analógica se codifica a través del sistema binario.En este sistema cualquier valor puede ser representado en términos de 1 y 0. Todas las vibraciones producidas por el aire son transformadas en señales eléctricas y éstas en combinaciones de 1 y 0. Esta codificación se produce utilizando un convertidor de señal conocido como sampler.
CONCEPTOS BÁSICOS


  • Frecuencia: Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico. El espectro de un sonido se caracteriza por su rango de frecuencias. Ésta se mide en Hertzios (Hz). El oído humano capta sólo aquellos sonidos comprendidos en el rango de frecuencias 20 Hz y 20.000 Hz.

  • Resolución :la resolución es el número de bits que se utilizan para almacenar cada muestra de la señal analógica. Una resolución de 8-bits proporciona 256 (2^8) niveles de amplitud, mientras que una resolución de 16-bits alcanza 65536 (2^16). Un audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su resolución. Ejemplo: El audio de calidad CD suele ser un sonido de 44.100 Hz – 16 bits – estereo.

  • Velocidad de transmisión :la velocidad de transmisión define la cantidad de espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese audio. El audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su velocidad de transmisión y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso.Se mide en bits/segundos.
 
  • CBR/VBR:CBR indica que el audio ha sido codificado manteniendo la velocidad de transmisión constante a lo largo del clip de audio mientras que VBR varía entre un rango máximo y mínimo en función de la tasa de transferencia.
 
  • Decibelio:es la unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido. El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0 dB y el umbral del dolor para el oído humano se sitúa en torno a los 130-140 dB.



TIPOS DE ARCHIVOS.CODECS DE AUDIO

Tipos de archivos:


  • Formatos de audio sin comprimir, como WAV, AIFF o AU
  • Formatos sin pérdida (formato de audio comprimido sin perdida) como FLAC, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, WavPack, Shorten, TTA, ATRAC, Apple Lossless y WMA Lossless
  • Formatos sin pérdida (formato de audio comprimido sin perdida) como FLAC, MPEG-4 SLS, MPEG-4 ALS, MPEG-4 DST, WavPack, Shorten, TTA, ATRAC, Apple Lossless y WMA Lossless

  • Un códec de audio es un códec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten codificar y decodificar datos auditivos, es decir, reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio. Sirve para comprimir señales o ficheros de audio con un flujo de datos cuyo objetivo es ocupar el menor espacio posible , consiguiendo una buena calidad final, y descomprimiendolos para reproducirlos o manipularlos en un formato más apropiado. 


    REPRODUCTOR MP3 TÍPICO.ENTORNO.REPRODUCTORES DE MP3 DE SOFTWARE LIBRE

    Un Reproductor de audio es un tipo de reproductor de medios para reproducir audio digital, entre ellos:
    Discos ópticos como CD, SACD, DVD-Audio, HDCD
    Archivos como MP3, Ogg, WAV, RealAudio y Windows Media Audio.
    Además de las funciones de reproducción básicas como reproducir, pausar, detener, retroceder y avanzar, la mayoría posee reproducción de listas, soporte de etiquetas (como ID3) y ecualizador.
    Muchos de los reproductores de audio también soportan la reproducción simple de videos digitales.

    Un ejemplo de reproductor de MP3 de software libre son:


  • VLC MEDIA PLAYER





    • SONGBIRD


    Pantallazo de Songbird

    REPRODUCTORES DE CDs

    Un ejemplo podría ser Banshee  que puede reproducir e importar CD de audio y reproducir y sincronizar la colección con iPod. Adicionalmente, es capaz de enviar las canciones reproducidas para compartir gustos musicales enLast.fm, así como la posibilidad de escuchar la radio de este servicio. También soporta calificación de canciones, reproducción de vídeo (aunque este carece muchas opciones, como la de subtítulos), descarga y reproducción de podcasts, radios y la descarga automática de carátulas. Soporta extensiones, que permiten darle otras funciones, como por ejemplo buscar la letra de una canción. 






    EDICIÓN CON AUDACITY.


     Tras abrir un archivo de sonido, el programa muestra el siguiente entorno:

    Entorno de Audacity
     principales elementos de Audacity:
    1. Barra de menús. Como en cualquier aplicación Windows se puede utilizar para activar cualquier opción del programa.
    2. Barra de herramientas. Contiene algunas de las operaciones de uso más frecuente:
    Herramienta de selección Herramienta de Selección: permite seleccionar un fragmento del audio.
    Herramienta de Envolvente Herramienta de Envolvente: se utiliza para modificar el volumen en ciertas áreas.
    Herramienta de dibujo Herramienta de dibujo: con ella se pueden modificar pequeños fragmentos dibujando directamente sobre la representación gráfica de la onda sonora. Suele ser necesario ampliar previamente la vista de la muestra.
    Herramienta de Zoom Herramienta zoom: facilita la visualización de detalles en zonas concretas de la grabación.
    Herramienta de traslado de tiempo Herramienta de traslado de tiempo: permite desplazar un fragmento de la grabación sobre la línea de tiempo: adelante-atrás.
    Modo Multiherramienta Modo Multi-herramienta: permite utilizar las herramientas Selección, Envolvente y Traslado sin tener que ir seleccionándolas individualmente.
    3. Barra de control de reproducción.
    Control de reproducción

    4. Barra de medidores de Nivel de Entrada y salida.
    • Indicador de Nivel de Salida. Durante la reproducción de una grabación mostrará el volumen de salida en cada uno de los dos canales: I-R.
    Indicador de Nivel de Salida
    • Indicador de Nivel de Entrada. Durante una grabación mostrará el volumen de entrada de la fuente elegida, por ejemplo, el micrófono.
    Indicador de Nivel de Entrada
    5. Barra de Mezclador
    • Volumen de Salida. Permite establecer el volumen con que se reproducirá el el audio abierto con Audacity cuando se pulse el botón Reproducir de la barra de Control de Reproducción. Este control de salida se sincroniza con el elemento Onda de la consola de control de volumen de los dispositivos de salida.
    Volumen de salida
    • Volumen de Entrada. Utiliza el deslizador para definir el volumen con que se grabará el audio procedente del dispositivo de entrada seleccionado (ejemplo: micrófono). No obstante no controla el volumen con que entra la señal de audio sino el volumen que utiliza para grabarla. Si la señal de audio entra saturada, simplemente grabará la señal saturada a menor volumen.
    Volumen de Entrada
    6. Barra de Transcripción. Permite iniciar la reproducción del audio y definir mediante el deslizador la velocidad a la que se reproducirá el audio.
    Barra de Transcripción

    7. Barra de Edición.
    Cortar, Copiar y Pegar Cortar, Copiar ó Pegar un fragmento de grabación.
    Recortar fuera de selección Recortar fuera de selección: recorta los fragmentos exteriores a la selección actual.
    Silenciar silección Silenciar selección: transforma a silencio el fragmento de audio seleccionado.
    Deshacer/Rehacer Deshacer/Rehacer: deshace o rehace la última operación realizada con el programa.
    Zoom Zoom Acercar/Alejar.
    Ajustar selección a la ventana Ajustar selección a la ventana: ajusta el fragmento seleccionado a la ventana visible.
    Ajustar el proyecto a la ventana Ajustar el proyecto a la ventana: ajusta la grabación completa a la ventana disponible.
    8. Pista de audio.
    Audacity permite trabajar con distintas pista de audio. Cada una se sitúa en una ventana propia. Desde el cuadro de control situado a la izquierda se pueden realizar distintas operaciones.
    • Boton X : sirve para cerrar esta pista. 
    • Menú emergente: si pulsamos sobre la cabeza de flecha negra que aparece en la esquina superior derecha se muestra un menú con las opciones de uso más frecuente que se pueden realizar sobre la pista de audio: modificar el nombre, cambiar el modo de visualización (forma de onda, espectro, tono, etc), cambiar su orden sobre el resto de pistas, modificar el valor de la frecuencia y del formato de muestreo
    Onda
    Botones Silencio/Sólo. Permite silenciar una pista o conseguir que sólo se reproduzca ésta.
    Deslizadores de volumen y balance. Arrastra estos deslizadores para definir el volumen y balance relativo a esa pista. El balance se refiere a que la pista se reproduzca más por el altavoz izquierdo (I) o bien por el altavoz derecho (D).
    9. Barra de Selección. Situada por defecto en la parte inferior de la ventana. Muestra la frecuencia del proyecto de grabación actual y también permite definir de forma numérica la selección de un fragmento de audio.
    Barra de selección


    Para añadir cualquier efecto solo se deberá pulsar sobre la pestaña en la que pone efectos y elegir el que se quiera






    En mi audio he utilizado el efecto amplificar, también hemos tenido que cortar un trozo del audio y utilizar la herramienta envolvente.